《幽帝之魂》保持《对马岛之魂》同等预算
弗莱明说了什么
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Sucker Punch对《幽帝之魂》的把控比你想象的要严格,这对于一款旗舰续作来说有点出人意料。在今天被强调的最新评论中,工作室联合创始人布莱恩·弗莱明表示,该项目的资源大致与《对马岛之魂》持平——包括团队规模、制作月数和总开支。
弗莱明说了什么
弗莱明在一次采访中表示,如果算上开发时间和人员数量,这款续作的规模与《对马岛之魂》非常接近。
弗莱明表示,如果将制作月数、团队规模和总开支加起来,这款续作的预算和人员配置与《对马岛之魂》非常相似。
这种说法与Sucker Punch最近发出的其他信号相符:开发人员数量与《对马岛之魂》的峰值保持接近,工作室也避免了功能膨胀。团队没有追求巨额预算的升级,而是专注于更精准的战斗时机、更丰富支线内容和更简洁的美术管线。
重要性
在一个预算膨胀、续作延迟的年份里,一款遵循《对马岛之魂》级别开支的PlayStation独占大作显得尤为引人注目。这表明索尼和Sucker Punch的目标是可预测的盈利能力,而不是为了追求规模而追求规模。如果《幽帝之魂》能在控制成本的同时获得高分评价,它将成为可持续3A游戏的典范——尤其是在实时服务转型热度下降,单人主打作品份量更重的情况下。
你已经可以在最近的市场营销中看到这种定位:9月18日的一段电影式宣传片重在营造氛围而非单纯的视觉奇观,其中有紧凑的阿津刀法剪辑和幽帝六人组的短暂亮相。游戏即将上市,工作室已经预告了发布后的内容更新节奏,会将内容分散到2026年,而不是在首发日一次性放出所有内容。
我们将关注发布后采访中任何官方的成本披露,但目前信息很明确:范围受控,雄心不减——并且预期与《对马岛之魂》规模的成功相符。