半衰期2
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《半衰期2》于2004年11月16日在PC (Steam, Windows)平台发布,随后于2010年登陆macOS,2013年登陆Linux,主机版则在Xbox、Xbox 360和PlayStation 3上推出。由Valve开发并发行。你醒来时发现自己身处联合军统治下的17号城,这是一个物理驱动的射击游戏,世界会反击。戈登·弗里曼与爱丽克斯·瓦ನ್ಸ್和抵抗组织联手,经历了一段充满紧张与惊险逃亡的旅程。重力枪将废弃物变为工具,谜题融入战斗,精彩片段保持了游戏节奏,同时不剥夺玩家的主动性。
包含内容
目前尚未确认有任何特别版。
评测

《半衰期2》之所以至今仍具魅力,在于其对节奏和物理系统的信任。遭遇战感觉像是精心设计却又开放。你可以用散热器堵住门口,将锯片踢向一只头蟹,然后在行者切断你的计划时疾跑。重力枪让空间变得可读。你将道具视为选择而非杂物,游戏不断为你提供能奖励这种心态的房间。枪战干净利落。冲锋枪应对紧急情况,霰弹枪用于走廊,弩箭用于远距离精准打击。敌人设定巧妙,没有过度复杂化。
公路旅行般的结构让世界保持新鲜感。沿海驾驶、运河奔袭以及瑞文霍姆的绕行改变了节奏,却不失主线。爱丽克斯是人情味的核心,她更像是伙伴而非护卫,她的出现让安静的片段也增添了份量。游戏的表现力依然出色。Source引擎的灯光和音效设计足够出色,艺术指导则弥补了技术上不再能呈现的场景。
游戏在某些地方显露出年代感。小队AI有时过于激进,载具操控在适应前可能会感觉漂浮。检查点偶尔会将较难的战斗分割在奇怪的位置。但这些都无损游戏的吸引力。房间感觉像有待解决的问题,而非简单的盒子,而下一个走廊总是隐藏着你想要尝试的技巧。
总结: 永恒的节奏和智能物理系统,让射击游戏至今仍焕发青春。
PC系统要求
| 组件 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 7, Vista, XP | 待定 |
| 处理器 | 1.7 GHz | 待定 |
| 内存 | 512 MB RAM | 待定 |
| 显卡 | DirectX 8.1 级别显卡 (需支持 SSE) | 待定 |
| 存储空间 | 6500 MB 可用空间 | 待定 |