Megabonk
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Megabonk 于 2025 年 9 月 18 日 在 PC (Steam, Windows 和 SteamOS + Linux) 平台发布。由 vedinad 开发并发行。这是一款 3D 幸存者风格的格斗游戏:短暂的竞技场,成群的敌人,堆叠成荒谬力量的战利品,以及计时器翻转时加入派对的 Boss。游戏基调粗犷而古怪,更偏向闹剧而非严肃。你奔跑、收集升级,并推进构建,直到屏幕变成粒子海洋,你或坚持到底,或功亏一篑。
包含内容
目前暂无特别版本确认。
评测

Megabonk 深谙节奏之道。每轮游戏从微不足道开始,随着你将战利品和增益组合成一台机器,节奏迅速飙升。移动手感流畅,打击反馈强烈,竞技场提供了恰到好处的空间让你风筝敌人,而不会永远绕圈。它汲取了正确的经验,在曲线设计上带有一丝《吸血鬼幸存者》的影子,在物品滚雪球效应上则有《雨中冒险2》的韵味。你看到路线:确保早期伤害,获得生存增益,然后赌一把后期爆发,彻底摧毁一切。
可读性很强。敌人的预警信号比你想象的要多,而 Boss 的招式在你见过一次后也变得公平。解锁速度适中,因此新角色和变异器会让你乐此不疲。画面风格偏向 PS1 时代的粗犷和明亮的 UI,这与混乱的场面相得益彰。这是一款让你在不知不觉中消磨掉半小时的游戏,因为“再来一局”实际上意味着三局。
注意事项:在人群中自动瞄准可能会背叛你,在最糟糕的时刻将射击引向错误的威胁,而且大量的敌人群可能会让中等配置的机器掉帧。有些局是死于贪婪,有些是死于运气,还有一些是特效堆叠导致镜头混乱。平衡性会随着补丁不断调整。即便如此,核心玩法依然奏效:堆叠力量,在混乱中找到一条出路,然后一直坚持到时间结束。
总结: 粗犷、快节奏且令人上瘾,一个让你熬夜不断开局的利器。
PC 系统要求
| 组件 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | 7, 8, 10, 11 | 7, 8, 10, 11 |
| 处理器 | 土豆 | 土豆 2 |
| 内存 | 2 GB RAM | 待定 |
| 显卡 | 无 | 待定 |
| 存储空间 | 500 MB 可用空间 | 待定 |