RELL Seas 经过大规模性能测试后即将推出

开发者目前正在测试什么

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RELL Seas 已经沉寂了数月。本月 Mr. Sin 在 Discord 上的更新表明情况正在改变,核心工具已稳定,大规模测试已恢复在线,平衡团队也终于进入构建阶段。

据开发者称,转折点在于将 Deattached Attachments 移出测试阶段。在该系统未完成时,测试人员无法看到战斗指示器或视觉特效(例如,Fire Fist),这使得测试会话“不可见”且“基本无法游玩”。团队表示,随着更新,他们可以再次运行正常的会话并开始真正的调整。

开发者目前正在测试什么

  • 性能:工作室报告称,在移动设备、Xbox 和低端 PC 上性能有显著提升。在一个片段中,Mr. Sin 提到在他的机器上(他指出他仍然使用 RTX 2080),单个城镇中有 200 个 NPC 以 220-240 fps 的帧率运行
  • 规模:在达到 200 个 NPC 后,团队在压力测试中将其推至 5,000 个 NPC,并表示结果达到了“出色的性能预期”。
  • 世界感受:团队正在为 Sea One 填充平均每个城镇/城市 50-100 个 NPC,称其为他们在该平台上玩过的最生动的游戏,并承诺将在 Movie 3 中展示更全面的面貌。
  • 内容通过:团队正在设置事件点、过场动画和故事情节,并表示实施“进展顺利”,同时承认这“需要大量的规划和大量的工作”。

平衡工作现已正式展开。开发者表示,Deattached Attachments 的测试版状态阻碍了真正的平衡工作;随着其稳定,测试会话已恢复,积压的工作可以得到解决。信息对时间安排很谨慎:虽然有一些工作需要赶上,但他们表示这不会减缓“完成任务”的势头。

一次公开签到出现在 X 上,RELL Games 展示了整个 Sea One 的更广泛世界测试,并重申了打造一个更具互动性的开放世界的努力。

虽然目前还没有确切的发布日期,但信号比以往任何时候都清晰:系统已到位,性能正在提升,团队已从“无法测试”转变为“再次测试”,平衡、人口填充和故事脚本都在进行中。

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