上古卷轴 6
在 gamedz.org 追踪《上古卷轴 6》的破解状态、DRM 信息和发售更新
距离发布日期还有 0 天
上古卷轴 6 正在开发中,将登陆 PC 和 Xbox Series X|S 平台,发售日期 待定。由 Bethesda Game Studios 开发,Bethesda Softworks 发行。这将是下一款单人上古卷轴作品,目标是打造一个基于 Creation Engine 2 的广阔开放世界。期待手工打造的城市、派系斗争、地牢探险,以及在主线任务之外自由探索数小时而世界依然生动的体验。
游戏背景尚未正式公布。可以确定的是:探索和多样化的角色构建将贯穿整个体验。刀剑、弓箭、法术、潜行,以及只有在钻研数十小时后才能理解的奇特混合搭配。这个系列正是靠这种玩法维系的。

内容包含
目前尚未确认任何特别版。
评测
《上古卷轴 6》不需要彻底革新一切,它需要打磨那些已经变得陈旧的棱角。核心玩法是熟悉的:漫游、偶然接到任务、清理一座遗迹、带着一个意想不到的故事离开。如果 Creation Engine 2 能带来更好的 AI 调度、更智能的寻路和更流畅的动画,那么这种玩法将更上一层楼。第一人称近战必须摆脱漂浮感。魔法需要更强的存在感。潜行玩法应该再次充满风险,而不仅仅是数字的增长。
派系将决定很多。最棒的《上古卷轴》故事线会把你卷入错综复杂的政治斗争,然后让你的选择产生持久的影响。一个能记住你三项任务前所作所为的公会,比一个简单的任务清单更有冲击力。世界的响应性也很重要。如果城镇充满生机,如果 NPC 的日常发生变化,如果野外带给你的惊喜不仅仅是强盗营地,那么地图就能保持新鲜感。
当然也有明显的注意事项。Bethesda 的世界是巨大的,庞大的规模可能会稀释任务密度。UI 臃肿问题可能会出现。系统之间相互重叠,直到新玩家望而却步。在 PC 上,创作工具和模组可能会延长游戏的寿命,但基础内容必须首先过关。给我们带来独特的生态环境,更少填充式的地牢,以及讲述故事而非仅仅提供数据的装备。
总结:潜力巨大,发售日未定,有待证明之处甚多。谨慎乐观是合适的态度。
PC系统要求
| 组件 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | 待定 | 待定 |
| 处理器 | 待定 | 待定 |
| 内存 | 待定 | 待定 |
| 显卡 | 待定 | 待定 |
| 存储空间 | 待定 | 待定 |